NIM : 12165898
NAMA :
FAHRUL WIBISONO
RESUME PERTEMUAN 1
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah hubungan dua buah device ataupun lebih
yang digunakan untuk berkomunikasi diantara device tersebut.
A.
Komponen
pembentuk jaringan:
1.
End
Device adalah tempat tujuan dari pesan atau packet yang dikirim dalam suatu
jaringan, yang biasanya adalah alat2 yang sehari2 kita kenal, contoh : PC,
Network Printer, VoIP Phone, Security Camera, Smartphone, Dll)
2.
Perantara
Perangkat Jaringan adalah sebuah switch digunakan untuk menghubungkan beberapa
perangkat ke jaringan.
3.
Media Transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi
(data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi
kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam
cara untuk diubah kembali menjadi data.
B.
Media
Jaringan
Jenis kabel jaringan:
1.
Unshielded
Twisted-Pair (UTP) Cable merupakan kabel jaringan yang di dalamnya terdiri atas
beberapa kabel yang saling berpasangan.
a.
Tipe
straight adalah kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung
satu dengan ujung yang lainnya.
b.
Kabel
cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu
dengan ujung dua.
2.
Shielded
Twisted-Pair (STP) Cable adalah Kabel jaringan yang sama halnya dengan kebel
UTP dan FTP yakni bagian dalam kabel STP terdapat 4 pasang atau lebih kawat
tembaga, yang dibagi menjadi beberapa pasang (pair), lalu dipilin menjadi satu,
dan dibagian luarnya lagi terdapat banyak lapisan pelindung diantaranya berupa
alumunium foil Shielding, Braided Shielding, Insulator, dan Cable Jacket.
3.
Coaxial
Cable adalah jenis kabel yang terdiri atas dua penghantar di mana salah satu
penghantarnya berada di tengah kabel dan dikeliling oleh penghantar satunya
lagi dengan pola melingkar.
4.
Copper
Media Safety merupakan media transmisi yang terbuat dari tembaga yang biasa
disebut dengan kabel.
C.
Jenis-jenis
jaringan komputer:
1.
PAN
(Personal Area Network) yaitu jaringan komputer yang hanya mencakup komputer
pribadi dengan berbagai perangkat di sekitarnya misalnya keyboard, mouse,
headphone, dll. Jaringan ini biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat
pribadi anda atau menghubungkan ke jaringan internet.
2.
LAN
(Local Area Network) merupakan suatu jaringan komputer yang digunakan untuk
mencakup wilayah yang kecil saja. Misalnya mencakup wilayah suatu gedung
kantor, sekolah, kampus, atau di dalam rumah. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis
pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai
kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s.
3.
MAN
(Metropolitan Area Network) yaitu jaringan komputer yang mampu memberikan layanan
dengan cakupan wilayah yang lebih luas hingga mencapai 10 hingga 50 KM.
Jaringan ini juga mampu memberikan kecepatan yang tinggi saat melakukan
transfer data dalam suatu kota tertentu. MAN ini merupakan jaringan yang tepat
untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara
pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
4.
WAN
(Wide Area Network) yaitu jaringan yang dapat menghubungkan beberapa wilayah
bahkan hingga mencapai wilayah negara lainnya. Jaringan ini membutuhkan suatu
router. WAN ini digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal pada suatu wilayah
dengan jaringan lokal lainnya pada wilayah lain.
D.
Ancaman
Keamanan
1.
Virus,
worm, dan trojan horse
-
Virus
merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya
sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program
atau dokumen lain.
-
Worm adalah jenis virus yang tidak menginfeksi program lainnya. Ia membuat
copy dirinya sendiri dan menginfeksi komputer lainnya (biasanya menggunakan
hubungan jaringan) tetapi tidak mengkaitkan dirinya dengan program lainnya;
akan tetapi sebuah worm dapat mengubah atau merusak file dan program.
-
Trojan adalah replika atau duplikat virus. Trojan dimasukan sebagai virus
karena sifat program yang tidak diinginkan dan bekerja dengan sendirinya pada
sebuah computer. Sifat trojan adalah mengkontrol computer secara otomatis.
2.
Spyware
dan adware
-
Spyware
adalah perangkat lunak yang mengumpulkan dan mengirim informasi tentang
pengguna komputer tanpa diketahui oleh si pengguna itu.
-
Adware
adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah
situs atau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan
adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat
kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi.
3.
Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka
yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya
di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara
sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik
orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya
melakukan cracking untuk keuntungan sendiri.
E.
Solusi
keamanan
1.
Antivirus dan Antispyware adalah sebuah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus
virus dan spyware komputer dari sistem komputer.
2.
Firewall
digunakan untuk membatasi akses dan mencegah akses user dari internet
untuk mengakses resource jaringan intranet.
semua paket yang menuju jaringan local (intranet) dan paket yang keluar
dari intranet (menuju internet) akan melewati firewall terlebih dahulu untuk
disaring /difilter dan memblock paket yang tidak memenuhi kriteria dari
pengaturan firewall.