Kamis, 27 Desember 2018
Kamis, 13 Desember 2018
Resume jaringan komputer pertemuan 1- 14
N : 12165898
N : FAHRUL WIBISONO
K : 12.5A.02
Resume pertemuan 1
Resume pertemuan 2
Resume pertemuan 3
Resume pertemuan 4
Resume pertemuan 5
Resume pertemuan 6
Resume pertemuan 9
Resume pertemuan 10
Resume pertemuan 11
Resume pertemuan 12
Resume pertemuan 13
Resume pertemuan 14
N : FAHRUL WIBISONO
K : 12.5A.02
Resume pertemuan 1
Resume pertemuan 2
Resume pertemuan 3
Resume pertemuan 4
Resume pertemuan 5
Resume pertemuan 6
Resume pertemuan 9
Resume pertemuan 10
Resume pertemuan 11
Resume pertemuan 12
Resume pertemuan 13
Resume pertemuan 14
Resume jaringan komputer pertemuan 14
PEMBUATAN JARINGAN SEDERHANA 3
KETENTUAN:
- Buatlah jaringan komputer sesuai dengan topologi yang telah disediakan.
- Pada jaringan tersebut tuangkan sistem keamanan melalui line console dan line vty serta encripsikan password tersebut.
- Buatlah banner motd.
- Router Interface G0/0 memiliki IP: 192.168.10.1/24.
- Router Interface G0/1 memiliki IP: 192.168.11.1/24 dan digunakan sebagai DHCP Server
- Excluded 192.168.11.1 192.168.11.40
- Excluded 192.168.11.150 192.168.11.254
- DHCP Pool JARINGAN-KOMPUTER
Jaringan Sederhana Dengan Cisco IOS |
Resume jaringan komputer pertemuan 13
ROUTING FUNDAMENTAL
A. Routing ProtocolRouter Memilih Jalur Terbaik:
- Router menggunakan protokol routing statis dan dinamis untuk melakukan remote dan membangun tabel routing mereka.
- Router menggunakan tabel routing untuk menentukan jalur terbaik untuk mengirim paket.
- Jalur terbaik yang dipilih oleh routing protokol ialah berdasarkan nilai atau metrik yang digunakan untuk menentukan jarak untuk mencapai jaringan:
- Metrik adalah nilai yang digunakan untuk mengukur jarak ke jaringan tertentu.
- Jalur terbaik ke jaringan adalah jalan dengan metrik terendah
- Protokol routing dinamis menggunakan aturan dan metrik mereka sendiri untuk membangun dan memperbarui tabel routing:
- Routing Information Protocol (RIP)-Hop Count
- Open Shortext Path First (OSPF)-Berdasarkan bandwidth kumulatif dari sumber ke tujuan
- Enhanced Interior Gateway Routing Protocl (EIGRP)-Bandwidth, delay, load dan reliability
B. Load Balancing
Ketika router memiliki dua atau lebih jalur ke tujuan dengan metrik yang sama, maka router meneruskan paket menggunakan kedua jalur yang sama:
- Load balancing dapat meningkatkan kinerja jaringan.
- Load balancing dapat dikonfigurasi untuk menggunakan kedua protokol routing dinamis dan statis.
C. Routing Static
Default Routing Static |
- Routing static dikonfigurasi secara manual.
- Routing static harus diperbarui secara manual jika topologi berubah.
- Mengkonfigurasi Routing static ke dalam jaringan tertentu menggunakan perintah ip route network mask {next-hop-ip | exit-intf}.
- Mengkonfigurasi default routing static menggunakan perintah ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 {exit-Iintf | next-hop-ip}.
D. Routing Dinamis
- Routing dinamis digunakan oleh router untuk berbagi informasi tentang reachability dan status jaringan jarak jauh.
- Digunakan untuk memelihara dan memperbaharui tabel routing mereka secara otomatis.
E. Protokol Routing Dinamis IPv4
Router Cisco dapat mendukung berbagai protokol routing dinamis IPv4 termasuk:
- EIGRP - Enhanced Interior Gateway Routing Protocol
- OSPF - Open Shortest Pat First
- IS-IS - Intermediate System-to-Intermediate System
- RIP - Routing Information Protoco
F. Protokol Routing Dinamis IPv6
Router Cisco dapat mendukung berbagai protokol routing dinamis IPv6 termasuk:
- RIPng (RIP generasi berikutnya)
- OSPFv3
- EIGRP untuk IPv6
Resume jaringan komputer pertemuan 12
PEMBUATAN JARINGAN SEDERHANA 2
Langkah - Langkah Pengerjaan:- Praktek ini berdasarkan pertemuan 6 - 9.
- Klik Hiperlink yang berada di bawah masing-masing gambar.
- Isi sesuai instruksi di paket tracer dan perhatikan waktu pengerjaannya (60 Menit ).
- Jika sudah menyelesaikan tahap-tahap pengerjan sesuai petunjuk aktivity di paket tracer silahkan Klik Check Results untuk melihat apakah yang diisi sudah benar atau tidak (nilai pengerjaan). Dan reset activity untuk melihat cheklis pengerjaan.
Navigation the IOS |
Configuring Initial Switch Setting |
Configure Initial Router Setting |
Connect a Router to a LAN |
Resume jaringan komputer pertemuan 11
SEVEN LAYERS OSI
A. Layers OSI
- Physical Layer
Tujuan dari Physical Layer untuk Menguhubungkan ke Lapisan Data Lin
- Data Link Layer
Data Link Sublayer
1) LLC berkomunikasi dengan lapisan jaringan.
2) MAC mendefinisikn media akses prose.
Standar Data Link Layer
1) IEEE
2) ITU
3) ISO
4) ANSI
- Protokol Network Layer
1) IPv4
2) IPv6
- Transport Layer
Peran Transport Layer
1) Membangun komunikasi antara dua aplikasi dan memberikan data di antara mereka.
2) Memberikan dukungan aliran data, kontrol Flow, Multiplexing.
Keandalan Transport Layer
1) Dua protokol yang tersedia: TCP dan UDP.
2) TCP mendukung kehandalan sementara UDP tidak.
- Application Layer
1) Lapisan yang paling dekat kepada pengguna.
2) Yang termasuk Protokol Application Layer adalah: HTTP, FTP, TFTP, DNS.
- Presentation dan Session Layer
1) Format data, kompres dan mengenkripsi data.
2) Umumnya digunakan untuk video termasuk QuickTime dan Motion Picture Experts Group (MPEG).
3) Format gambar grafis umum adalah: GIF, JPEG dan PNG.
4) Session Layer menciptakan dan mempertahankan dialog antara sumber dan tujuan aplikasi.
B. Fungsi-Fungsi dari Protokol
- ICMP (Internet Control message Protocol)
Secara fungsi, protokol ini memang memiliki fungsi yang sedikit berbeda dari TCP atau UDP dari segi penggunaannya. Sebab protokol ini tidak dapat digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. Umumnya, ICMP kerap digunakan oleh sistem operasi komputer untuk memberikan pemberitahuan bahwa komputer yang dituju tidak bisa dijangkau.
- Protokol Ethernet
Protokol ini masih kerap digunakan hingga sekarang untuk menghubungkan komputer ke internet. Ethernet sendiri menggunakan metode akses yang disebut dengan CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). CSMA/CD ini adalah sebuah sistem yang mana mengharuskan setiap komputer untuk menunggu instruksi jaringan sebelum dapat mengirimkan data atau informasi ke komputer lain. Dalam hal ini, jika jaringan tidak sibuk, barulah komputer tersebut akan menyampaikan informasi atau data. Namun apabila ternyata jaringan sibuk, maka komputer otomatis akan menunggu hingga jaringan mengijinkan atau istilahnya sampai jaringan tidak sibuk.
- SMTP
SMTP merupakan salah satu jenis protocol yang bekerja dalam hal pengiriman pesan – pesan berupa surat elektronik atau email pada sebuah jaringan internet. Anda pasti sudah sangat mengenal dengan apa itu email. Email atau yang merupakan kependekan electronic mail merupakan salah satu inovasi terbaik yang pernah diciptakan pada era perkembangan jaringan komputer, tepatnya pada era 90-an, dimana email yang pertama kali digunakan adalah pesan dari Ratu Inggris.
- FTP (File Transfer Protocol)
Protokol jenis ini biasanya digunakan untuk melakukan unggah maupun unduh file. Keamanannya sendiri didasarkan pada username dan password yang dibuat komputer, namun terkadang tidak sedikit juga anonymous diperbolehkan login.
- ARP (Address Resolution Protocol)
Untuk keperluan pemetaan IP address dengan ethernet address (MAC Address) ini.
C. Perbandingan Ipv4 dan Ipv6
Resume jaringan komputer pertemuan 10
ROUTING
A. Definisi Router
Router merupakan komputer khusus yang memiliki komponen yang diperlukan
untuk beroperasi, komponen yang diperlukan pada router adalah:
• Central Processing Unit (CPU)
• Central Processing Unit (CPU)
• Sistem operasi (OS) - Router menggunakan Cisco IOS
• Memori dan penyimpanan (RAM, ROM, NVRAM, Flash, hard drive).
B. Fungsi Router
Router bertanggung jawab untuk melakukan routing lalu lintas antar jaringan.
Fungsi Router |
C. Memori Router
D. Konfigurasi Router Cisco
Langkah-langkah Konfigurasi:
1) Mengkonfigurasi nama perangkat
2) Mengamankan EXEC mode
3) Mengamankan mode privilege EXEC
4) Mengamankan jalur vty
5) Mengamankan semua password
6) Memberikan notifikasi banner
7) Menyimpan konfigurasi
Konfigurasi lengkap router: Konfigurasi Dasar Cisco IOS Router
Resume jaringan komputer pertemuan 9
SWITCHING
Switch |
A. Definisi Switching
- Switch manageable
Switch managed merupakan jenis switch yang memiliki fitur-fitur yang handal yang mampu mendukung kinerja switch dalam jaringan network komputer.
- Switch unmanageable
Switch unmanageable hanya memiliki kemampuan untuk meneruskan data saja dan tidak dapat melakukan pengaturan.
B. Perbandingan Switch Manageable dengan Unmanageable
- Instan/Simple
Switch Unmanage umumnya dapat langsung dipakai, tidak bisa di konfigurasi (plug and play), Sedangkan switch Manage bisa di konfigurasi dikarenakan umumnya memiliki IP Address.
- Harga
Switch Unmanage umumnya lebih murah dari Switch Manage.
C. CISCO IOS
Resume jaringan komputer pertemuan 6
JARINGAN SEDERHANA
Tugas 1
Buatlah jaringan komputer sederhana dengan menggunakan 2 buah Laptop. Serta pastikan kedua Device tersebut saling terkoneksi.
Tugas 2
Buatlah jaringan komputer sederhana dengan menggunakan 5 buah Laptop dan
1 buah switch. Serta pastikan semua Device tersebut saling terkoneksi.
Tugas 3
Buatlah jaringan komputer sederhana dengan menggunakan 4 buah Laptop dan
1 buah switch. Lakukan pengujian untuk melihat apakah semua perangkat
masih dapat terkoneksi.
Resume jaringan komputer pertemuan 5
TOPOLOGI JARINGAN
A. Definisi Topologi Jaringan
Topologi
jaringan komputer merupakan suatu teknik untuk menghubungkan komputer
yang satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah
jaringan.
Setiap topologi jaringan komputer memiliki perbedaan:
1) Berbeda dari segi kecepatan pengiriman data
2) Biaya pembuatan
3) Serta kemudahan dalam proses maintenance nya.
Dan juga setiap jenis topologi jaringan komputer memiliki kelebihan serta kekurangannya masing-masing.
2) Biaya pembuatan
3) Serta kemudahan dalam proses maintenance nya.
Dan juga setiap jenis topologi jaringan komputer memiliki kelebihan serta kekurangannya masing-masing.
B. Klasifikasi Topologi Jaringan
1) Physical Topology
Topologi yang menggambarkan penempatan node jaringan dan koneksi fisik di antara jaringan komputer.
Topologi yang menggambarkan penempatan node jaringan dan koneksi fisik di antara jaringan komputer.
2) Logical Topology
Topologi
yang menggambarkan jalur yang dilewati oleh sebuah paket data disaat
mereka melalui suatu jaringan dan diatur oleh protokol yang digunakan
oleh data tersebut.
3) Signal Topology
Menggambarkan jalur yang dilalui suatu sinyal disaat mereka melintasi jaringan.
C. Jenis-Jenis Topologi Jaringan
1) Topologi Bus
- Keuntungan Topologi Bus
Topologi yang sederhana
- Kabel yang digunakan sedikit untuk menghubungkan komputer‐komputer atau peralatan‐peralatan yang lain
- Biayanya lebih murah dibandingkan dengan susunan pengkabelan yang lain.
- Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus.
- Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus.
- Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah sinyal elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima dengan benar.
- Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.
- Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.
2) Topologi Star
Keuntungan Topologi Star
- Cukup mudah untuk mengubah dan menambah komputer ke dalam jaringan yang menggunakan topologi star tanpa mengganggu aktvitas jaringan yang sedang berlangsung.
- Apabila satu komputer yang mengalami kerusakan dalam jaringan maka computer tersebut tidak akan membuat mati seluruh jaringan star.
- Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel di dalam jaringan yang sama dengan hub yang dapat mengakomodasi tipe kabel yang berbeda.
- Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan, maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi.
- Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi jaringan yang lain.
- Jumlah terminal terbatas, tergantung dari port yang ada pada hub.
- Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat.
3) Topologi Ring
Keuntungan Topologi RING
- Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
- Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server.
- Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat bergerak kekiri atau kekanan.
- Waktu untuk mengakses data lebih optimal.
Kerugian Topologi RING
- Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi
- keseluruhan jaringan.
- Menambah atau mengurangi computer akan mengacaukan jaringan.
- Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.
4) Topologi MESH
Keuntungan Topologi MESH
- Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
- Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
- Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Kerugian Topologi MESH
- Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan‐peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
- Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
5) Topologi Tree
Kelebihan Topologi Tree
6) Topologi Extended Star
Kelebihan Topologi Extended Star
- Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusat pengendali /HUB.
- Tetapi HUB dibagi menjadi dua,central HUB,dan secondary HUB
- Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB.
- Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya , termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.
6) Topologi Extended Star
- Jika satu kabel sub node terputus maka sub node yang lainnya tidak terganggu, tetapi apabila central node terputus maka semua node disetiap sub node akan terputus
- Tidak dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya menghandel satu traffic node, karena untuk berkomunikasi antara satu node ke node lainnya membutuhkan beberapa kali hops.
Resume jaringan komputer pertemuan 4
INSTALASI MEDIA TRANSMISI JARINGAN
Langkah-Langkah Pembuatan Jaringan Sederhana
Jaringan komputer sederhana,
merupakan jaringan komputer yang terdiri dari dua atau beberapa
komputer, dimana setiap station atau komputer yang terdapat di dalam
lingkungan jaringan tersebut bisa saling berbagi (peer to peer).
A. Peralatan Instalasi
Pembuatan Jaringan Sederhana
- Crimping Tool
- Memotong Kabel
- Melepas Pembungkus Kabel
- Memasang Konektor
- LAN Tester
Melihat koneksi antar kabel, apakah pin-pin yang terkoneksi sesuai dengan konfigurasi.
- Kupas kulit kabel sesuai dengan konektor rj45
- Pisahkan gelang-gelang warna
- Susunan urutan warna sesuai dengan kebutuhan jaringan
- Pastikan urutan warna sesuai standar
- pastikan pula ujung kabel dipotong sama rata
- Jika urutan kabel telah sesuai dan dipotong sama rata, Maka masukanlah kabel UTP tersebut kedalam konekto
- Rapatkan konektor menggunakan crimping tool
- Uji konektifitas kabel UTP menggunakan LAN Tester
Urutan Kabel Straight dan Cross |
Resume jaringan komputer pertemuan 3
PERANGKAT JARINGAN
A. Hub
Hub adalah merupakan sebuah perangkat
jaringan yang bekerja di OSI layer 1, Physical Layer. Sehingga Hub hanya
bekerja tak lebih sebagai penyambung ataupun concentrator saja, serta
hanya menguatkan sinyal di kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP). Hub tak
mengenal MAC Addressing atau Physical Addressing shingga tidak bisa
memilah data yang harus ditransmisikan shingga collision tak bisa
dihindari dari penggunaan Hub tersebut.
Fungsi Hub diantaranya:
- Memfasilitasikan penambahan penghilangan ataupun penambahan workstation.
- Menambah jarak network (bisa berfungsi sebagai repeater).
- Menyediakan/memfasilitasi fleksibilitas dengan mensupport interface yang berbeda (Ethernet, Toket ring dan FDDI)
- Menawarkan feature-featur yang fault tolerance (Isolasi Kerusakan).
- Memberikan menegement yang tersentralisasi ( koleksi informasi, diagnostic).
B. Switch
Switch adalah perangkat jaringan
komputer yang bekerja di OSI Layer 2, Data Link Layer. Switch kerjanya
sebagai penyambung atau concentrator dalam Jaringan komputer. Switch
mengenal MAC Adressing shingga dia bisa memilah paket data mana yang
akan di teruskan/dilanjutkan ke mana.
Fungsi Switch diantaranya:
- Bisa juga dipakai sebagai repeater/ alat penguat sinyal.
- Berfungsi untuk menghubungkan kabel-kabel UTP (Kategori 5/5e) komputer yang satu dengan komputer yang lainnya.
- Dalam switch biasanya terdapat routing. Routing itu sendiri fungsinya untuk batu loncat sebagai melakukan koneksi dengan komputer lain dalam jaringan LAN (Local Area Network).
C. Access Point
Access point adalah perangkat yang digunakan sebagai pembuat koneksi wireless pada jaringan komputer.
Fungsi Access point diantaranya: Sebagai perangkat jaringan yang berfungsi membuat jaringan komputer tanpa kabel.
Fungsi Access point diantaranya: Sebagai perangkat jaringan yang berfungsi membuat jaringan komputer tanpa kabel.
D. Router
Router adalah merupakan sebuah perangkat
jaringan yang bekerja pada OSI Layer 3, Network Layer atau perangkat
komputer yang tugasnya menyampaikan paket data melewati jaringan
internet hingga sampai ketujuannya. Pada layer ini sudah dikenal
pengalamatan jaringan menggunakan IP Address, serta router ini berperan
penting sebagai penghubung atau penerus paket data antara dua segmen
jaringan/lebih.
Fungsi Router diantaranya: Router berfungsi utama sebagai alat
penghubung antar dua atau lebih jaringan komputer untuk meneruskan data
dari satu jaringan ke jaringan lain. Perbedaan Router dengan Switch
yaitu, kalau switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk
suatu jaringan LAN.
E. Repeater
Repeater adalah alat jaringan kpmputer
yang berfungsi memperluas jangkauan sinyal WIFI yang belum tercover oleh
sinyal yang berasal dari server agar bisa menangkap sinyal WIFI.
Perangkat Repeater harus ada 2 (dua) alat, yaitu untuk menerima sinyal
dari server (CLIENT) & untuk menyebarkan lagi sinyal WIFI
(accespoint), atau bisa juga sebagai alat penguat sinyal.
- Untuk mengover daerah-daerah yang sinyanlnya lemah dari Server (pemancar).
- Untuk memperjauh jangkauan sinyal dari Server (pemancar).
- Untuk mempermudah akses sinyal WIFI yang berasal dari Server.
F. Bridge
Bridge adalah sebuah komponen jaringan
komputer yang dapat digunakan untuk memperluas jaringan ataupun membuat
sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam
lapisan-lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat dipakai
untuk menggabungkan 2 (dua) buah media jaringan yang berbeda, seperti
misalnya antara media kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair) dengan kabel
serat optic/dua buah arsitektur jaringan yang berbeda.
Fungsi Bridge diantaranya: Bridge berfungsi sebagai pembagi sebuah
jaringan sehingga menjadi dua buah jaringan. Bridge dapat mengatur
informasi diantara kedua sisi network agar bisa berjalan dengan teratur.
G. Network Interface Card (NIC)
NIC adalah singkatan dari Network
Interface Card yaitu sebuah kartu yang fungsinya sebagai jembatan dari
komputer ke sebuah jaringan komputer. Cara kerja NIC adalah untuk
mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data
serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
- Sebagai media yang pengirimkan data ke komputer yang lain di dalam jaringan.
- Mengontrol data flow diantara komputer & sistem kabel.
- Sebagai penenerima data yang dikirim dari komputer/PC lain lewat kabel & menerjemahkannya ke dalam bit yang bisa dimengerti oleh komputer.
Resume jaringan komputer pertemuan 2
IP ADDRESS DAN SUBNETTING
A. IP Address
Kelas IP Address |
IP address merupakan alamat dari sebuah komputer yang dibentuk oleh
sekumpulan bilangan biner sepanjang 32 bit, yang dibagi atas 4 bagian.
IP address merupakan sebuah indetitas dari host pada jaringan komputer.
IP address yang digunakan untuk keperluan LAN/intranet disebut sebagai
IP address local. Sedangkan IP address yang digunakan untuk keperluan
internet disebut IP address public.
B. Jenis IP Address
1) IP Publik dan IP Private
- Alamat private tidak disalurkan melalui Internet
- Alamat private: –10.0.0.0/8 atau 10.0.0.0 to10.255.255.255 –172.16.0.0 /12 atau 172.16.0.0 untuk 172.31.255.255 –192.168.0.0 /16 atau 192.168.0.0 ke 192.168.255.255.
2) Pengguna khusus IPv4 Address
- loopback 127.0.0.0/8 atau 127.0.0.1 ke 127.255.255.254
- link-lokal atau IP Private Automatic Addressing (APIPA) 169.254.0.0/16 atau 169.254.0.1 ke 169.254.255.254
C. Subnetting
Penggunaan subnetting dapat menentukan besarnya jumlah client yang dapat mengakses ke dalam sebuah jaringan komputer.
IP address kelas C merupakan alamat IP yang paling popular digunakan
dalam melakukan konfigurasi IP Address. Lalu, bagaimana penggunaan lebih
rinci dari IP Address kelas C?
IP Address kelas C dimulai dengan subnet default 255.255.255.0 dan diakhiri sampai 255.255.255.252 atau dari /24 - /30.
IP Address kelas C dimulai dengan subnet default 255.255.255.0 dan diakhiri sampai 255.255.255.252 atau dari /24 - /30.
Contoh subnetting kelas C:
IP Address : 192.168.10.1 Subnet Default : 255.255.255.0 : /24
Subnet Yang Ditentukan : 255.255.255.0 : /24
Maka, untuk menghitung jumlah network dan host yang terbentuk dari alamat IP Address diatas adalah:
11111111. 11111111. 11111111.00000000 : /24
Network: 2n= 2 pangkat 0= 1 Network
Host: 2h-2= 28-2= 254 Host
Host: 2h-2= 28-2= 254 Host
Resume jaringan komputer pertemuan 1
PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER
Jaringan
komputer adalah hubungan dua buah device ataupun lebih yang digunakan untuk
berkomunikasi diantara device tersebut.
A. Komponen pembentuk jaringan:
1. End Device adalah tempat tujuan dari pesan atau packet yang dikirim dalam suatu jaringan, yang biasanya adalah alat2 yang sehari2 kita kenal, contoh : PC, Network Printer, VoIP Phone, Security Camera, Smartphone, Dll).
2. Perantara Perangkat Jaringan adalah sebuah switch digunakan untuk menghubungkan beberapa perangkat ke jaringan.
3. Media Transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
1. End Device adalah tempat tujuan dari pesan atau packet yang dikirim dalam suatu jaringan, yang biasanya adalah alat2 yang sehari2 kita kenal, contoh : PC, Network Printer, VoIP Phone, Security Camera, Smartphone, Dll).
2. Perantara Perangkat Jaringan adalah sebuah switch digunakan untuk menghubungkan beberapa perangkat ke jaringan.
3. Media Transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
B. Media Jaringan
1. Jenis kabel jaringan:Unshielded Twisted-Pair Cable merupakan kabel jaringan yang di dalamnya terdiri atas beberapa kabel yang saling berpasangan.
a. Type straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya.
b. Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua.
1. Jenis kabel jaringan:Unshielded Twisted-Pair Cable merupakan kabel jaringan yang di dalamnya terdiri atas beberapa kabel yang saling berpasangan.
a. Type straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya.
b. Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua.
Kabel STP |
3. Coaxial Cable adalah jenis kabel yang terdiri atas dua penghantar di mana salah satu penghantarnya berada di tengah kabel dan dikeliling oleh penghantar satunya lagi dengan pola melingkar.
4. Copper Media Safety merupakan media transmisi yang terbuat dari tembaga yang biasa disebut dengan kabel.
C. Jenis-jenis jaringan komputer:
1. PAN (Personal Area Network) yaitu jaringan komputer yang hanya mencakup komputer pribadi dengan berbagai perangkat di sekitarnya misalnya keyboard, mouse, headphone, dll. Jaringan ini biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat pribadi anda atau menghubungkan ke jaringan internet.
2. LAN (Local Area Network) merupakan suatu jaringan komputer yang digunakan untuk mencakup wilayah yang kecil saja. Misalnya mencakup wilayah suatu gedung kantor, sekolah, kampus, atau di dalam rumah.
4. WAN (Wide Area Network) yaitu jaringan yang dapat menghubungkan beberapa wilayah bahkan hingga mencapai wilayah negara lainnya. Jaringan ini membutuhkan suatu router. WAN ini digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal pada suatu wilayah dengan jaringan lokal lainnya pada wilayah lain.
D. Ancaman Keamanan
1. Virus, worm, dan trojan horse
- Virus merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain.
- Worm adalah jenis virus yang tidak menginfeksi program lainnya. Ia membuat copy dirinya sendiri dan menginfeksi komputer lainnya (biasanya menggunakan hubungan jaringan) tetapi tidak mengkaitkan dirinya dengan program lainnya; akan tetapi sebuah worm dapat mengubah atau merusak file dan program.
- Trojan adalah replika atau duplikat virus. Trojan dimasukan sebagai virus karena sifat program yang tidak diinginkan dan bekerja dengan sendirinya pada sebuah computer. Sifat trojan adalah mengkontrol computer secara otomatis.
2. Spyware dan adware
- Spyware adalah perangkat lunak yang mengumpulkan dan mengirim informasi tentang pengguna komputer tanpa diketahui oleh si pengguna itu.
- Adware adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah situs atitau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi.
3. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri.
1. Virus, worm, dan trojan horse
- Virus merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain.
- Worm adalah jenis virus yang tidak menginfeksi program lainnya. Ia membuat copy dirinya sendiri dan menginfeksi komputer lainnya (biasanya menggunakan hubungan jaringan) tetapi tidak mengkaitkan dirinya dengan program lainnya; akan tetapi sebuah worm dapat mengubah atau merusak file dan program.
- Trojan adalah replika atau duplikat virus. Trojan dimasukan sebagai virus karena sifat program yang tidak diinginkan dan bekerja dengan sendirinya pada sebuah computer. Sifat trojan adalah mengkontrol computer secara otomatis.
2. Spyware dan adware
- Spyware adalah perangkat lunak yang mengumpulkan dan mengirim informasi tentang pengguna komputer tanpa diketahui oleh si pengguna itu.
- Adware adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah situs atitau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi.
3. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri.
E. Solusi keamanan
1. Antivirus dan Antispyware adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus dan spyware komputer dari sistem komputer.
2. Firewall digunakan untuk membatasi akses dan mencegah akses user dari internet untuk mengakses resource jaringan intranet. semua paket yang menuju jaringan local (intranet) dan paket yang keluar dari intranet (menuju internet) akan melewati firewall terlebih dahulu untuk disaring /difilter dan memblock paket yang tidak memenuhi kriteria dari pengaturan firewall.
1. Antivirus dan Antispyware adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus dan spyware komputer dari sistem komputer.
2. Firewall digunakan untuk membatasi akses dan mencegah akses user dari internet untuk mengakses resource jaringan intranet. semua paket yang menuju jaringan local (intranet) dan paket yang keluar dari intranet (menuju internet) akan melewati firewall terlebih dahulu untuk disaring /difilter dan memblock paket yang tidak memenuhi kriteria dari pengaturan firewall.
Kamis, 22 November 2018
Jumat, 12 Oktober 2018
TUGAS Ke 5
Nama :
Fahrul Wibisono
Umur : 20 tahun
Jenis Kelamin : Laki Laki
Agama : Islam
Alamat :
Tangerang Selatan
Saya lahir di bagian selatan sumatera 20 tahun yang lalu, saya tumbuh di ibukota sejak kecil hingga dewasa, di dalam blog ini berisi segala hal tentang komputer dan beberapa hal tentang hidup saya, semoga bermanfaat.
TUGAS 1
21/9 tugas 1 (personal website)
TUGAS 2
28/9 tugas 2 (laporan observasi halaman web)
TUGAS 3
5/10 tugas 3 (laporan observasi halaman web)
TUGAS 4
TUGAS KELOMPOK
Tugas kelompok
Alvyan Prasetyo ( http://alvyanprasetyo12.blogspot.com/ )
Dhimas Agung P ( https://dhmsprjct.wordpress.com/ )
Anaz Kurnia R ( http://anzs97.blogspot.com/ )
Septi Indriyani ( http://iniaddressnyasepti.blogspot.com/ )
Rizky Ari N ( http://beljarkom.blogspot.com/ )
Selasa, 09 Oktober 2018
jaringan komputer 2
Nim : 12165898
Nama : Fahrul
Wibisono
Kelas : 12.5A.02
Mata Kuliah : Jaringan Komputer
REPEATER
Penguat Sinyal (inggris=repeater) adalah sebuah perangkat elektronik yang menerima isyarat dan
mentransmisikan kembali isyarat tersebut dengan daya yang lebih tinggi,
sehingga isyarat tersebut dapat menjangkau area yang lebih luas.
Deskripsi
penguat isyarat (repeater) berasal dari istilah telegrafi dan merujuk ke perangkat elektromekanis yang digunakan oleh tentara
untuk regenerasi isyarat telegraf. Penggunaan istilah terus dalam komunikasi
telepon dan data. dalam industri komunikasi nirkabel adalah suatu alat penguat isyarat yang berfungsi untuk meningkatkan
daya tangkap isyarat telepon genggam dalam suatu wilayah. Penguat isyarat
terdiri dari antena penerima, penguat sinyal, dan antena pengirim sinyal.
Tujuan Penguat Sinyal
memudahkan para pengguna seluler dan jaringan telekomunikasi untuk
mendapatkan isyarat yang baik dan kuat dengan jaringan nirkabel atau wireless, sehingga komunikasi menjadi lebih lancar dan lebih baik.
Jenis-Jenis Penguat Sinyal
at isyarat di bagi menjadi 3 frekuensi :
·
GSM
Untuk komunikasi bergerak, penguat isyarat bekerja pada frekuensi
900 MHz dan 1800 MHz (GSM). Oleh karena hambatan yang terjadi antara base station dengan mobile
station, misalnya karena struktur bangunan, material penghalang lain atau jarak
yang jauh, isyarat yang diterima oleh perangkat seluler dapat mempunyai
kualitas yang rendah. Kualitas yang rendah ini dapat mengakibatkan komunikasi
menjadi tergganggu, mulai dari putus-putus sanpai drop call. Dengan penggunaan "GSM Repeater" maka isyarat yang lemah ini
diambil dan dikuatkan dengan bantuan antena yagi untuk outdoor antenna kemudian
diteruskan melalui coaxial ke unit "repeater". Unit
"repeater" ini difilter dengan band pass filter di frekuensi 800 atau
1800. Kemudian disalurkan ke indoor antenna melalui coaxial untuk
dipancarkan ulang di dalam ruangan. Syarat utama penggunaan GSM repeater ini
harus terdapat minimal input sinyal.
·
CDMA
cdma yang bergerak pada frekuensi 800Mhz, dan bekerja pada teknologi 2G.
frekuensi CDMA memang kurang memiliki isyarat yang baik jika di bandingkan dengan
isyarat GSM. Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk
pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara
bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA)
atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah
kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan
sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan
pemultipleksan. Dengan penggunaan "CDMA Repeater" maka isyarat yang
lemah ini diambil dan dikuatkan dengan bantuan antena yagi untuk outdoor
antenna kemudian diteruskan melalui coaxial ke unit "repeater". Unit
"repeater" ini difilter dengan band pass filter di frekuensi 800Mhz.
Kemudian disalurkan ke indoor antenna melalui coaxial untuk dipancarkan ulang
di dalam ruangan.
·
3G
3G (dari bahasa Inggris: third-generation technology) merupakan sebuah
standar yang ditetapkan oleh International Telecommunication Union (ITU) yang diadopsi dari IMT-2000[1] untuk diaplikasikan pada
jaringan telepon seluler. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada
perkembangan teknologi telepon nirkabel versi ke-tiga. Melalui 3G, pengguna
telepon seluler dapat memiliki akses cepat ke internet dengan bandwidth sampai 384 kilobit setiap detik ketika alat tersebut berada pada
kondisi diam atau bergerak secepat pejalan kaki. Akses yang cepat ini merupakan
andalan dari 3G yang tentunya mampu memberikan fasilitas yang beragam pada
pengguna seperti menonton video secara langsung dari internet atau berbicara
dengan orang lain menggunakan video. 3G mengalahkan semua pendahulunya, baik
GSM maupun GPRS. Beberapa perusahaan seluler dunia akan menjadikan 3G sebagai
standar baru jaringan nirkabel yang beredar di pasaran ataupun negara
berkembang.
Manfaat dari Penguat Sinyal
·
koneksi tidak terputus-putus saat anda melakukan koneksi internet, kecuali
memang jaringan operator yang lagi bermasalah.
·
isyarat menjadi stabil dan tidak naik-turun, ini lebih baik karena
menjadikan koneksi lancar.
·
menjadikan modem tidak cepat panas, karena biasanya modem cepat panas
disebabkan oleh penerimaan isyarat yang tidak stabil.
·
memperlama masa pakai baterai, karena jika isyarat kurang baik maka seluler
akan lebih banyak menguras baterai.
·
komunikasi semakin lancar sekalipun di daerah terpencil dan sangat jauh
dari pemukiman kota.
BRIDGE
Pengertian bridge dan fungsinya serta cara kerjanyasecara lengkap dapat kamu baca diartikel ini. Bridge adalah suatu alat yang
dapat menghubungkan jaringan komputer LAN (Local arean Network) dengan
jaringan LAN yang lain. Bridge dapat menghubungkan tipe jaringan komputer
berbeda-beda (misalnya seperti Ethernet & Fast Ethernet),
ataupun tipe jaringan yang serupa atau sama.
Alat ini bekerja pada data Link layer model OSI (Open System Interconnection), Karena itu bridge bisa
menyambungkan jaringan komputer yang memakai metode transmisi atau medium access control yang tidak sama atau berbeda.
Bridge juga adalah alat yang bisa mempelajari alamat link yang ada pada setiap
perangkat yang terhubung dengannya dan juga mengatur alur frame
berdasarkan alamat tersebut.
Berikut ini Fungsi Bridge
Adapun fungsi dari bridge
diantaranya sebagai berikut di bawah ini:
·
Bridge dapat berfungsi menghubungkan 2 buah jaringan komputer LAN yang
sejenis, sehingga dapat memiliki satu jaringan LAN yang lebih besar dari
ketentuan konfigurasi LAN tanpa bridge.
·
Bridge juga dapat menghubungkan beberapa jaringan komputer yang terpisah,
baik itu tipe jaringan yang sama maupun yang berbeda.
·
Bridge juga dapat berfungsi sebagai router pada jaringan komputer yang
luas, hal seperti ini sering dinamakan dengan istilah “Bridge-Router”. Lalu bridge juga dapat men-copy frame data yaitu dari suatu jaringan yang
lain, dengan alasan jaringan itu masih terhubung. Dan masih banyak lagi fungsi
lainnya dari bridge.
Dan inilah prinsip atau cara kerja bridge
Bridge memetakan alamat Ethernet dari
setiap titik atau node yang terdapat pada masing-masing segmen jaringan
komputer, dan hanya dapat memperbolehkan lalulintas data yang memang dibutuhkan
melintasi bridge. Saat menerima sebuah paket data, bridge akan menentukan
segmen tujuan dan juga sumbernya. Kalau segmennya sama, paket data akan di
tolak dan kalau segmennya tidak sama atau berbeda paket-paket data akan di
teruskan ke segmen yang dituju. Dengan begitu bridge dapat mencegah pesan rusak
supaya tidak menyebar keluar dari satu segmen. Bridge merupakan alat yang
bekerja pada physical layer dan data link layer, sehingga dapat mempengaruhi untuk
kerja jaringan LAN jika sering terjadi komunikasi yang berbeda di jaringan LAN
yang tidak sama atau berbeda yang terhubung oleh bridge. Itulah prinsip atau
cara kerja dari bridge.
NIC Network
Interface Card
Kartu jaringan (Inggris: network
interface card disingkat NIC atau juga network
card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi
menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.
Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter
dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap
jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
NIC fisik
NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot
dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI, bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam motherboard, NIC
fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).
Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:
·
Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang
membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang
digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).
·
Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific
NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan
arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data
Interface), yang kesemuanya itu menggunakan
NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet 10
Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.
Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer
menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media
jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5
atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang
tanpa kabel).
Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode,
yakni I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA), atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan
terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa
frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media
jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan trailer
terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau
informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah
menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga),
pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau
gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).
NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang diperoleh
dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam aliran bit
(untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi aliran
data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat
dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.
NIC logis
NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan
sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari
perangkat NIC logis adalah loopback adapter (dalam sistem operasi Windows, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi
keluarga UNIX, terinstalasi secara default, dengan nama interface lo) dan
Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam
sistem operasi Windows). Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.
Langganan:
Postingan (Atom)